
最近有大量的读者让我写一下“平躺”,就着最近热议的三胎,简单跟大家聊一聊,并就着六一谈一下儿童的教育。首先,平躺的出现绝非偶然。人类都是直觉理性的,投入产出不成正比,必然会导致欲望的下滑。把社会工作比作打网络游戏,一个砸了无数金钱和时间的账号,一出新手村,就被各路Boss反复蹂躏,好不容易完成个任务了,结果就掉落一点渣渣般的奖励,还得被迫日复一日,不停的996刷类似的任务。如此毫无正反馈的网游,必然会造就越来越多“平躺”的僵尸号。所以呢,越多越多的人选择平躺,本身是合理的。那么问题来了,为什么游戏的设计公司只能呼吁游戏迷们不要平躺,而不去设计更多的奖励机制,鼓励大家去完成任务呢?因为游戏世界也同样需要考虑平衡性和可玩性。任何一款网游,性价比最高的充值行为,必然是新人的“首充”,巨大战力提升带来的快感,会促使这些新人不断的投入精力和金钱,形成正反馈。随着大量的新人涌入,巨大的流动性注入,使得游戏整体的活跃度不断的提升,氪金大佬们更是可以感受到更多的游戏快乐,游戏就能顺畅的运行起来。而由于这一大批的首充的新人兜里普遍没有多少的钱,为了在游戏中占据优势,往往都是007式的投入时间,导致游戏中单位劳动时间的价值贬值,很多希望常规作息时间的老玩家们,面对激烈竞争非常的不适应。被广为诟病的996只是台前的话语,在市场化的竞争之下,劳动力的不断贬值,资本榨取剩余价值能力的不断提升,这才是中产群体真正面对的威胁。而把这些游戏中的新玩家视为新市民,把老玩家视为城市中产,从生育政策、户籍政策到普惠幼儿园、廉租房共有产权,再到……



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