落后的中国文化产业,该走向何方?

2022年07月21日

这两天日本人又定档了两个游戏的发售,又要祸害我钱包了。一个是仁王团队宣布要做《卧龙:苍天陨落》,也就是战国跳三国了,一个是老游戏《大蛇无双2》终极版在steam上架了,售价二百五差一块。怎么说呢,不管是新产品还是炒冷饭,日本文化产业还是有点叫人掏钱的本领。日本在文化产业上是比较成熟的,长期扮演亚洲领头羊的角色。久而久之,日本已经在东方形成了一种文化上的侵蚀与垄断。兼跨东西的背景下,日韩对东方文化的改造、垄断,可不止是两头赚钱,而是已经对我国文化产业发展形成了明显的侵蚀与压迫。在共享一个文化圈的情况下,这种同质化竞争和话语权争夺甚至比我们反对欧美的文化倾销,来的更刺刀见红。欧美是泰山压顶,我们过去几乎没办法应付,只能举手投降。日韩则是抢祖宗饭,哪怕他们做的花样翻新,都侵蚀到田间地头了,肯定要叫两声。日韩的威猛进击反衬的是我国文化产业的守土无能。伴随中国社会的狂飙猛进,中国国内市场快速发育,已经成为仅次于美国的第二大单体市场。就像美国登顶世界,催生出好莱坞,我国的文化产业本应乘风而上,踩在前人的基础上创造一番辉煌。但在现实中,我国的文化产业主要面临的不是发育滞后,不能满足市场需求的问题,而是发育过程中被长期污染,体脑脱节,发育畸形的问题。我们不但不能指望它去战斗,还要去抵抗一个吃人的怪物。腐朽的旧文化圈子和贪婪的新资本还有无能保守的官僚三者相结合,一边不思进取,抗敌无力,乃至开门揖盗,一边坑自己人,妨碍……

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