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最近有个关于新华社发布的美国的思想殖民问题,争议很大,主要集中在两个地方。
第一个地方是,很多人讲里面谈到的电子游戏,说美军用电子游戏电子游戏也成为美国操纵思想的重要工具。
一个由美国军方主导、耗资超3000万美元打造的《美国陆军》系列游戏,以模拟军事实战为核心玩法,吸引全球约2000万游戏玩家。这种“淡化战争残酷本质、将军事与娱乐界限模糊化”的叙事模式,使玩家在娱乐中接受“美军行动天然正义”的预设。
说这个有问题,第二个是说可口可乐麦当劳等美式生活为载体的生活方式,在消解本地文化生活,这个也有问题。
我只想说我们现在有些网友过于天真,对于美国人在搞什么一无所知,但是对于自己周围在搞什么倒是闲话一堆。美军的正义性这个问题,美军一直是十分注意的,美军调拨战机航母协助原来的变形金刚剧组,拍摄了一个美军大战外形侵略者的电影,人家自己说的明明白白,就是要突出美军的正义性。
好莱坞电影里涉及到苏联的时候,一般都要给苏联人加上邪恶的戏份,当然还有纳粹德国,复仇者联盟系列电影中,来自苏联的角色不是反派就是悔改后加入正派,来自德国的角色如美国队长的敌人,更是一般扮演了死不悔改的敌人戏份。
对于外国的生活方式,美国人更是逐帧抵制,美国放映的机器猫动画,甚至要求人家原作把日本人拿筷子吃饭的方式都去掉,不允许主角他们拿筷子吃饭,美国人对于反思想殖民异常上心,他们不去讲,结果到了我们上心一点,他们就讲起来了。
这个事情的问题不在于报告做的好还是不好,而在于谈事情不能双标的谈,输出文化产品和系统输出价值观是两个事情。
我国的不少歌曲,比如我们今生注定是沧桑,或者八方来财这种歌曲,还有茉莉花等,也在全球各地都很火,但是火起来是因为旋律好,不是因为歌里面涉及到什么政治倾向的问题,这叫输出文化产品。
如果歌曲里面含有美国人不好,美国很邪恶,或者别的有关于评价各国形象的词汇当歌词,那是系统性的输出价值观。
历史一再证明了,任何试图强加于人的思想模板和文明标准,最后的结局一定是破产,任何操控别人认知,试图控制他人头脑的行动,都一定要失败,这种只谈这边,不谈那边的行动,就是在双标。
我们不能说是因为无知导致不谈美国人对文化思想极为敏感的问题避而不谈,还是因为别有用心所以不谈这个问题,因为所有赤裸裸的双标背后,一定有一个不可告人的单一标准。
是仅仅要发泄不满,还是来配合美国文化输出的,这个事情我们不好确定,但是否定几十年来大国之间有组织的宣传战存在,这背后是什么动机,那真的好难猜啊。
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