游戏的决断!

2021年08月06日

1996年5月,日本光荣公司将正在开发的《提督之决断3》交给了天津公司进行汉化制作。在制作过程中,因发现有大量甲级战犯东条英机以及日本占领中国各大城市的特写画面,梁广明、高原、郭海京、祁巍四名中国员工愤然拍案而起。在向光荣公司抗议无果后,这些中国员工选择了离职,并向大众公开。那一年,辞职的民族气节挑起了全国人民的愤怒,形成了舆论上的围剿,最终,光荣放弃了《提督之决断3》的中文版,第四代也在没有出现中国城市。也是从这一年开始,原本对中国青少年有着极大影响力的日本光荣,再也无法继续施加影响力了。很少有人注意到,这一年是很关键的时间点,中国七八十年代出生的精日分子很多,但是96年之后,男性精日基本就变得越来越少了,直到WTO之后中国开放音像市场,精美逐步取代了精日。在我看来,无论是精日还是精美,都不应该被扣帽子,没有谁是天生就喜欢别的国家和文明,都是被入侵的意识形态所影响。譬如很多人看完肖申克的救赎,就会带入追求自由、对抗制度等左翼的理想,看完阿甘正传,就会带入爱国、信仰基督、回归家庭等右翼的理想。安迪的每一铲子,阿甘的每一步小跑,都会给观众们代入感,大家也都会幻想着成为丹中尉和瑞德,去追随阿甘和安迪,不断加深自由主义或者保守主义的思想钢印。而相比于影视作品的代入感,游戏的沉浸感带来的意识形态入侵更加强烈。就像二战类游戏中如果选择日本作为主角……

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