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中国游戏行业亟需精细化管理!


2021年08月04日 
电子游戏(以下简称游戏)是一个非常庞大的行业,中国市场一年收入大概在2800亿元,全球市场收入大概是1400亿美元(约合9100亿元)。作为对比,疫情前的2019年,全球电影票房收入创历史新高,但也只有420亿美元,不到游戏的三分之一。我们每个人都能说出几部“大片”的名字,但相当一部分人对于游戏却非常陌生,很多人也不知道电子游戏已经成为一个如此大的“生意”。昨天,有媒体发文称,电子游戏是“精神鸦片”,引起了掀然大波。这么多年来,有关游戏的争议一直就没有停止过。简单说电子游戏是“精神鸦片”或者不是“精神鸦片”,都是非常不妥的。游戏行业非常庞杂,所涉及的内容、技术、商业模式有着天壤之别。任何人,如果把游戏视为一个高度单一性的事物,从一开始就犯了常识性错误。我只简单说几个词,大家可以用来自测自己对游戏行业到底了解多少。比如,在游戏类型方面,有MOBA、MMORPG、SLG等。比如,在游戏平台方面,有端游、页游、手游。再比如,在游戏不同的收费模式方面,有卖copy的,有freetoplay,但是游戏内卖道具的。这些,对于游戏行业的人来说……


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