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游戏的日子也不好过了!


2022年01月01日 
来源微信公众号:非凡油条


去年是游戏产业艰难的一年。


国内游戏的命根子版号,去年不出意外会创下史上新低。有媒体总结,截至12月16日,2021年一共只有768个游戏版号过审。国内最新的一批游戏版号发放已经是4个多月之前。


近些年游戏版号是在不断收紧的。


2017年,我国游戏版号发放的数量为9368。


2018年3月底开始直到12月,游戏版号大半年没有发放,使得当年游戏版号发放数锐减到2064。


之后游戏版号仍然在不断缩减,2019年下发的游戏版号数量为1570,2020年下降到1405,到了今年不出意外连1000都不到了。


图片

数据来源:版号“缺货”,游戏产业如何突围?


国内获批的游戏数量减少,说明市场上新产品的供应在减少,而另一方面,与游戏密切相关的互联网产业增长也在放缓。


这种放缓表现在市场逐渐在饱和,流量增速在降低,效用在减少,游戏用户数量增长似乎已经触及了天花板,像国内游戏用户规模6.66亿,同比仅增长0.22%。


从直觉上看,能玩游戏的都去玩了,差不多也就是6亿多用户的规模,拓展新用户的困难就非常大了。


另一方面,去年“史上最严”的游戏防沉迷新规出台,将未成年人游戏时间缩短至每周仅可游玩三小时。这就意味着很多游戏用户的游戏时间减少了。


当然,防沉迷新规还是减少了很多“小学生玩家”,减轻了游戏公司的骂名。


游戏算是互联网领域离钱比较近的行业了。


2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增幅较去年同比缩减近15%。


游戏行业还很赚钱,但增长已经不算快了,比2020年的增速更是大大降低。


往好处想就是游戏行业还在赚钱,比起其他不算赚钱的互联网行业那还是不错的,像长视频平台头部公司都在亏钱以至于裁员求生。游戏行业头部公司起码没那么狼狈,倒是有一些没做到头部的游戏企业或部门,如百度的游戏部门,爆出了裁员消息。


从大趋势上看,今年国内的版号应该会进一步收紧,互联网发展见顶的趋势也并不会得到太多改善。目前热炒的“元宇宙”概念更像是早早领先的概念,而与之相配套的硬件技术支撑,如VR、AR和5G等技术,还不能撑得起这个概念的全面展现,可以说是远水解不了近渴。


今年国家新闻出版署还要实施“网络游戏正能量引领计划”,说是要“推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏”。那只能说是监管的心思你别猜,不说别的,就是等版号也耗不起。


中国游戏出海成绩还是很不错的,不少游戏产品在海外做成爆款。不过去年自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较2020年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。增幅还是在下降,这条路怕也是不容易。


尽管难度很大,今年游戏企业还是尽量想办法出海吧,虽然这也是一条十分艰难的道路。



参考资料:

版号“缺货”,游戏产业如何突围? _中国经济网——国家经济门户 http://adimg.ce.cn/culture/gd/202112/24/t20211224_37200072.shtml


游戏寒冬持续蔓延,版号发放全面暂停|财经|版号|腾讯_新浪科技_新浪网 https://tech.sina.com.cn/roll/2018-09-19/doc-ifxeuwwr6053631.shtml

《2021年中国游戏产业报告》正式发布--金报--人民网 http://jinbao.people.com.cn/n1/2021/1216/c421674-32310114.html

爱奇艺裁员千人?三季度会员流失260万,三年亏损超260亿元_财经_中国网 http://finance.china.com.cn/industry/20211202/5701408.shtml

2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案 - 有饭研究 https://www.youfunlab.com/yuanchuang/5068.html

命途多舛的百度游戏被爆裁员,今年7月才刚重组 - 经济观察网 - 专业财经新闻网站 http://www.eeo.com.cn/2021/1224/516260.shtml


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