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另一种废人!


2023年01月17日  浏览(4750)人
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今天看到一张图片,准备顺着这个往下说,说到哪里算哪里吧。文章一口气写成,可能有错别字,还请大家见谅。评论区一片附和,大家普遍有这样几种感觉:1、在这个社会,如果是个正直的人,基本就是个任人宰割的人;2、自己最大的问题就是不给别人添麻烦;3、知道了,别说了,我是废人。忍不住思考了下这个问题,这次准备从游戏开始聊。在几乎所有的成长类游戏里,都有这样的一种设定:1、需要不断做任务打怪升级,任务难度逐步上升;2、任务完成后,都获得名声和金币的奖励,附带选择权,选择增强自己的属性或者获得什么新技能;3、在打怪过程中不断捡装备;慢慢想想,我们现实的世界好像跟这个确实很像,不过似乎又有点不太一样,差别在哪呢?对,路径和容错。游戏里其实事先已经把你的发展路径确定下来了,并且每次你完成一个任务,都会提示你下一个任务在哪。如果做任务过程中挂了,可以再重新来一次。现实世界里,最难的就是你很快就不知道下一步该干啥了,比如对于绝大部分人来说,前半生就是小学、中学、大学,基本上一旦上了大学,然后就懵逼了。比如现在对人生最困惑的,可能就是土木老哥们,当年一腔热血,准备投身伟大的基建事业,一毕业,才发现世界怎么变成这样了。前些年大火的计算机,如今也遭受重创,刚毕业的小孩们基本都陷入了迷茫。因为现实世界里并没有任务提示,大部分家长也由于年代限制,并不能给孩子什么有益的指导,大学可以看作是一个分界线,上了大学之后,你下一步该干啥,除了有路径依赖的公务员家庭和山东人,大部分家庭都迷茫。到了社会上更是这样,绝大部分人的命运就是掉进一个坑里,每天重复,再也没法向前一步。映射到游戏里,相当于出了新手村之后,就在一个……


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