不得不说,这是一个重要突破口,欧美很多国家正在加紧布局。之所以有这样的感觉,是看了过去一年的几个相关新闻。新闻一,英国推出最强游戏扶持政策,宣布游戏税收减免将被游戏支出抵免所取代;新闻二,欧盟通过首个电子游戏产业发展决议,要加大游戏研发投入,应对这一领域的国际竞争;新闻三,俄罗斯拟投入巨资,推动游戏成为俄海外角力的“软实力工具”。新闻四,微软收购动视暴雪,交易总价高达687亿美元,是近20年来商业史上最大规模的收购,而且这个新闻还不断有新动态,微软因此被世界各地的反垄断监管部门盯上了,不过仍在锲而不舍推进这个并购。首先要申明一点,我不是游戏迷,也很少玩电子游戏,完全是一个第三方的粗浅看法,这么多新闻叠加在一起,一个很重要的信号就是:游戏应该不仅仅是游戏那么简单,必定还有比玩更重要的元素存在。看报道说,很多国家和地区,已经把游戏放到了战略地位,觉得游戏能促进科技创新、增强文化软实力。这还真不是夸大。比如,欧盟决议的主要推动者、欧洲议会议员LaurenceFarreng就强调表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略……”欧洲人有紧迫感,因为……
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