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美国游戏博主:《黑神话:悟空》是一场觉醒的呼唤 [参考资料]!


2024年09月07日 
《黑神话:悟空》是一场觉醒的呼唤。对于包括我自己在内的很多人来说,这款游戏代表了我们很长时间以来一直在追求的东西,那就是,纯粹的游戏,仅此而已,不要别的。不对行业趋势随波逐流盲目跟风,不搞微交易,没有实时服务模式,不是供未来扩展的一个什么平台,合理定价,给我们带来难以置信的游戏体验。这《黑神话:悟空》就是这么一款游戏,它做得简直太棒了。尽管经历了各种捏造的争议,无数充满偏见的批评,但这款游戏屹立不倒。它在业界掀起了巨大的冲击波,人气爆棚,注定会留下持久影响。今天,我想谈谈我玩《黑神话:悟空》的体验,但更重要的是,我想探探这款游戏是如何让那些企图阻止它的人感到难堪的,以及它对未来游戏的启示。多年来,游戏行业一直处在十字路口。主要的游戏发行商们坚信:“实时服务游戏”才是未来。他们坚持认为玩家渴望的是持续的多人在线游戏体验,要有微交易、要有季票,要有不断的内容更新。他们认为单人游戏过时了,是历史遗物,太过小众,没法在当今这个强调持续参与和货币化的时代生存。然而,过去几年却出现了完全不同的局面:像《博德之门3》(Baldur'sGate3)、《艾尔登法环》(EldenRing)、《塞尔达传说:王国之泪》(TheLegendofZelda:TearsoftheKingdom)和《霍格沃茨之遗》(HogwartsLegacy)这样的游戏,不仅打破了销售记录,还赢得了全球数百万玩家的心。这些单人游戏体验,凭借其丰富的叙事、沉浸式的世界,以及对玩家自主性的关注,证明了在追求质量优于数量、追求有意义的体验而非无尽重复的游戏中,仍然存在着巨大的未被发掘的需求。”现在登上舞台的是……


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