中秋节参加了驻华使馆的公共外交活动,和熟识的外国馆员聊天,出乎意料的发现他们对《黑神话·悟空》不绝的喜爱。因为长期在华工作,这些负责文化交流的外国馆员平时也在关注我们的文化作品。但如今上到文化参赞,下到一般馆员对一款国内游戏如此一致的喜欢,着实是头一次。所以,今天还是决定为大圣多写两句。一款游戏,可玩性永远是第一位。游戏操作是否顺畅、是否有可供挖掘的内容、难易程度是否能满足不同玩家的需求,是满足需求的基础。只有做好0到1,才有资格讨论1到100。在他们眼里,首先这款游戏确实很上手,之后他们去学习剧情的时候,才发现背后有着这么一大块传统中国文化宝藏,这才心甘情愿的入坑。所以,这款游戏着实获得了海内外的一致好评。而在我印象里,不苟言笑的官媒,以“文化自信”为立论参与讨论里,更是颇为少见……
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